[image]1. 개요
강습형 슈트이며 제조사는 H Electronics.
이름의 어원은 솔로몬의 72악마중 16위인
제파르로 추정된다.
하지만 해외판에서는
제피로스(Zephyr)로 나오는데 아스모데우스
[1]처럼 솔로몬의 악마에서 그리스신화의 등장인믈로 이름이 바뀌어서 나왔다.
H일렉트로닉스의 강습기이며 스토리상에서 자주 보이는 고급 제국군 슈트. 제국군 총사령관
스포일러 부대의 구성원의 한 축으로도 등장한다.
US랭크에서 겨우 등장한 슈트라 원형 시리즈를 현재로선 알 수 없으며 네이밍도 배치지역이나 시리즈가 아닌 단독네이밍이 붙어있다.
2. 제원
기체명: 제파르
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 15.5m/32.5t
동력: 미공개
출력: 7480kw
무장: 미공개
제조사: H Electronics.
3. 능력치
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
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US
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| 5
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'''랭크'''
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| 14.9%
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3.1. 강습기체 US+2 등급 능력치
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'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
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|
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|
'''랭크'''
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|
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|
'''랭크'''
| '''이름'''
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'''치명확률'''
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9%
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|
|
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.
그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.
[2] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.
[3] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
4. 스킬
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
US
| 버닝 어택 2
| 110/마나번 30%
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 오펜시브 대시 6
| 240/공격력증가 25%/2턴
| 30
| 2
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 애시드 버스트 6
| 165/부식 3턴
| 40
| 3
|
5. 입수법
- 강습형 슈트 SSS→US 랜덤진화
- US 확정 티켓
- 제작 시스템[4]
네임드 미니미니가 없는 히든 기체이기 때문에 랜덤성 없이 고정으로 획득할 수 있는 건 제작이 유일하다.
- 알기에바가 재료로 필요하다. - 이벤트 뽑기
6. 평가
US랭크 강습형 슈트를 오직 랜덤진화를 할때만 확률로 얻을 수 있는 강습형 슈트. 네임드 진화 미니미니로
고정 진화를 할 수 없어 성능과 별개로 희소가치가 높다.
평타는 마나번 성능을 지니고 있으며 스킬은 적을 단일대상 적에게 돌진하고 자신에게 공격력 버프를 거는 오펜시브 대시, 자기 주변을 공격하며 동시에 부식을 거는 버스트계열 스킬 포이즌 버스트를 보유하고있다.
평타는 기본 110에 특이하게 30% 효율의 마나번 성능을 가지고 있다.
1스킬은 단일대상의 적에게 돌진하는 돌진기. 이 돌진기를 덕분에 훌륭한 기동력을 발휘한다. 첫턴 진형 구축 및 후방에 등장한 적을 대응하는 등 다양한 활용성을 가진다. 또한 자신에게 공격력 버프를 거는 효과가 있어 공업지원기의 도움 없이도 미약하게나마 딜링 능력을 올릴 수 있다. 다만, 돌진 공격에서 이미 1턴은 지나가고 2턴짜리 버프를 걸기 때문에 사실상 공업 효과는 1턴만 볼 수 있다. 거기다 모멘티아 스킬과 겹치는 문제도 있고.
2스킬은 자기 주변을 광역 공격하는 버스트계열 스킬로
마가타부터 등장했던 우물정(井)자 범위를 가진다. 때문에 타 버스트 스킬보다 계수가 10 낮다. 추가로 부식을 걸 수 있다.
스텟은 전체적으로 공격력 스텟이 최하위권이나 HP나 방어스텟등은 최상위권으로 시작했었다. 지금은 스탯 오벨 기체들에 치어 몸빵도 21개의 강습기체 중 딱 중간 수준인 체력10위, 방어 11위.
유저들의 평은 '''랜진중타슈트.''' 1스킬 2턴 공버프는 '''스킬을 사용턴도 계산되기에''' 재행동의 도움 없인 실제 적용되는건 다음 한턴뿐이라 그냥 없는 옵션 취급이지만 반격 시에도 공버프가 적용되기 때문에 카루를 활용하거나 반격 파츠 착용 그리고 그에 따른 상대 강습 사이로 들어아갸하는 점 등 여러모로 굴려먹여야 하는 스킬. 그래도 돌진기라 뚜벅이의 운명을 걷지 않아 쓰기 쉽다. 또한 2스킬은 광역으로 부식을 걸 수 있는 버스터 스킬로
크루세이더 레이븐을 코어로 둔 부식조합의 강습기 포지션을 소화할 수 있다. 물론, 헬마블은 어디에 써도 무난하고, 마가타를 써서 부식기준으로 헬마블보다도 강한 평타를 보면서 탱킹도 무난하게 소화하는 조합도 좋으나 부식은 3턴 지속이므로 범위 부식의 메리트는 딜 기여도 면에서 상당하다고 볼 수 있다. 탱킹도 뎀감기/방업기 기체랑 비빌 순 없지만, 준수한 편. 그러나, 부식은 크루세이더 레이븐 혼자서도 상태이상 걸고 딜하고 다 할 수 있어서 굳이 제파르 버스트가 필요없는 게 단점이다. 포격을 배제하고 2크레븐 1가프나 3크레븐 등의 극단적 부식덱이면 생각보단 좋을 수도 있겠으나 누군가 정확하 사용후기를 올리지 않는 한 그냥 상상의 덱일 뿐... 그렇다기보다 애초에 제파르의 부식이 필요한 건 1크레븐이지 크레븐이 2기 이상이면 크레븐만으로 부식을 다 해먹을 수 있어서 더더욱 필요없다.
타 강습기들과 달리 마나번 기술이 평타에 달렸다. 때문에 쿨타임 및 마나 소모 없이 적의 마나를 갉아먹을 수 있다.
강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기에게 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력.
매우 넓은 범위를 가진 버스트 스킬에 부식이 달려있다. 덕분에 1선에서 탱킹을 서는 와중에 적들에게 부식을 걸어 후방의 부식추댐 딜러들의 추댐 조건을 확보해 줄 수 있는 시너지 효과를 기대할 수 있다. 더군다나 부식은 현재 상태이상 덱 중에서도 최상위 티어인지라 제파르의 활용도도 덩달아 높다.
스킬 1,2 각각 30, 40의 높은 마나를 요구한다. 이 탓에 스킬을 적당히 끊어 써야지 스킬을 남발하단 돌진기를 사용할 수 없어 아군 진형이 붕괴되는 치명적인 상황에 놓일 수 있을 수 있다.
잡몹처리엔 지장없으나 보스전에선 마나번 슈트는 2기이상 채용하면 역시너지 효과가 발생한다. 추댐을 위해선 대상의 MP가 많이 남아있어야 하는데 2기이상의 마나번 슈트가 있다면 두번째 타자부턴 추가 계수를 못살린다. 하나만 추가 계수를 받을 수 있다는 전제로 둘이상 채용하던가 아님 하나만 추가 계수를 살리고 나머진 포기해야한다.
다만, 어차피 마나번 스킬이 강습에만 붙으므로, 사실상 2강습을 잘 짜지 않는 모에의 특성상 그냥 이런 게 있다 정도지 진지하게 고려할 단점은 아니다. 오히려 역시너지보다 저효율 스킬인 마나번이 붙어서 계수를 까먹은 거 자체가 문제점. 거기에 제파르는 평타에 붙은 거라서 더더욱 약점 운운할 거리가 못 된다.
7. 그 외